Показаны сообщения с ярлыком Asura 2D. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Asura 2D. Показать все сообщения

вторник, 7 октября 2014 г.

Asura2D

Еще одна правка двухмерного движка - добавил флипы спрайтам (то есть возможность отражать по горизонтали и вертикали, пригодится чтобы рисовать только один вариант тайла, без требования рисовать их повороты). Плюс благодаря L исправил ошибку с текстурными координатами (хотя ее все равно не видно, но всеже)

Ну и скриншот из моего конкурсного проекта: