Решил пилить что-то типа отчета о том что сделано в движке. Раз в неделю или по настроению...
Движок находится в очень ранней стадии разработки и пока не пригоден для применения.
Серьезная работа над движком началась с 15 августа (на основе старого варианта, из которого было выкинуто 90% кода).... Именно с 15 августа я стал работать над движком практически каждый день. От 3 до 10 часов в день. То есть движку сейчас чуть больше месяца :)
На текущий момент движок разбит на следующие библиотеки:
- Engine - общий и основной код (в будущем код будет разбит на несколько библиотек).
- Math - математическая часть движка
- Renderer - абстрактная часть рендера
- RendererGL - OpenGL слой
И состоит из 12557 строк (сторонние библиотеки не считались), но постепенно процесс ускоряется (очень сложно начать, когда оно все еще плохо работает, а потом оно уже легче)
Из текущих возможностей пока что работает низкоуровневый рендер. Сделаны:
- вершинный, индексный и константый буферы
- формат вершин, стейты, рендер конвеер, шейдеры
- рендер в текстуру
Плюс операции над матрицами, в том числе пространства. Вращения через кватернионы.
На текущем уровне движка низкоуровневый рендер содержит достаточный минимум операций, поэтому дальше я собираюсь начать вводить более высокие сущности - камеру, меши, ландшафт.