понедельник, 31 июля 2017 г.

Project Z - идея очередной игры мечты

Решил начать блок статей о проекте мечты. Но замечу что это только разговор - проект в ближайшее время не будет разрабатываться. Может когда-нибудь в будущем.

Почему такое название? 
Решил временно называть проекты буквами английского алфавита, чтобы не придумывать им названия. При этом с начала алфавита называются те проекты, которые я сейчас делаю (например Project A сейчас в разработке). А с конца - проекты которые только в планах/мечтах.

Основная суть
Вы наверное знаете Hearthstone? Так вот - а я решил сделать такой же проект... но в другом жанре. Не ККИ, а варгейм с миниатюрами. Ну на самом деле вы могли заметить что я давно такое пытаюсь сделать - и по битвам fantasy и по вахе... А сейчас решил придумать свое.

И суть игры - игрок коллекционирует себе армию и сражается ею против противника
Вот примерно так (взято из Tabletop simulator)



понедельник, 10 июля 2017 г.

Анонс проекта мечты (планы)

Жанр: мморпг
Управление и камера: нонтаргет, камера от третьего лица
Визуальный стиль: 3D Low poly style (близкие аналоги - альбион онлайн и crowfall), с некоторой примесью аниме.
Сеттинг: ванильное фентези (но пока эльфо-гномы не планируются)

Пве ориентированность: в игре очень важным будет сбор снаряжения и расходки. Возможно отсутствие всего одного зелья будет фатальным. На это будет сделан очень сильный упор. В отличие от новой моды обещать все это упрощать, я хочу наоборот очень сложную систему настройки персонажа.

Пвп мотивация: за убийство игроков будет специальная валюта, за которую можно покупать все тоже самое что пве-шники выбивают из монстров.
Те кто не хотят быть убитыми могут включить режим пацифиста и тогда их не смогут бить.
Но люди, готовые идти на риск ради наживы могут включить пвп режим. В этом режиме кроме собственно нападения на игроков они: получают больше опыта с монстов, получают больше дропа, получают больше ресурсов со сбора и т.д.
То есть их рейты в отличие от пафицистов выше
И перед игроками стает выбор - или рисковать и получить всего больше. или получать по среднему. (а добыча важна, ибо как я писал про пве - каждый одуванчик должен быть на вес золота, и собрать два одуванчика вместо одного - может перевесить возможность быть убитым другим игроков)
режимы переключаются только в мирных столицах - ни в каком другом месте их не сменить.


дописывается!!!